תפריט ראשי

  מוצרים ושרותים >> משחקי למידה והדרכה

  דף ראשי

  על החברה

  מוצרים ושרותים

  TrainMate

  פיתוח הדרכה

  משחקי למידה

  לומדת אבטחת מידע
  לומדת GMP
  לומדת הטרדה מינית
  Moodle

  הורדת קבצים

  תמיכה טכנית
  צור קשר
  משרות פנויות
  קישורים מומלצים
 


לחץ כאן לחידון 60 שנה למדינת ישראל

 

 

 

 

פיתוח משחקי למידה באמצעות טריינמייט

שימוש במשחקי מחשב ומשחקי למידה יכול להעשיר את חווית הלמידה המסורתית ולהפוך את תהליך ההקניה של חומר משעמם לחוויה מלהיבה ומרתקת ע"י יצירת אלמנטים של תחרות והחדרת מוטיבציה בלומדים.
השימוש ב-TrainMate Pro לבניית משחקים אינטראקטיביים מאפשר לכל אחד להכין משחקים שונים לבנות שאלות ולהתאים אותם לתחומי ידע שונים.

יתרונות נוספים לשימוש ב-TrainMate Pro בפיתוח משחקי למידה:

  • המשחקים ניתנים להתקנה ע"ג פורטל הידע בארגון או להרצה ממחשב מקומי.
  • כל השאלות ניתנות לשינוי ועריכה ע"י מפתח ההדרכה.
  • אין צורך בידע בפלאש או בתכנות - עדכון השאלות מתבצע באמצעות  פאוורפוינט.

סולמות וחבלים

 

בחינה או רענון ידע במתכונת של המשחק סולמות וחבלים. הלומד "זורק קוביה" ומתקדם בהתאם למספר שהופיע. כאשר הוא מגיע למשבצת עם סולם הוא מוזמן לענות על שאלה. תשובה נכונה מזכה את הלומד בנקודה והוא "עולה בסולם" אם שגה - ממשיך להתקדם רגיל.
באופן דומה, אם הגיעו לחבל הלומד מופנה לשאלה. אם ענה נכון הוא ממשיך במסלול ואם שגה - יורד.

מתכונת המשחק: למוד יחידני מול מחשב.

מתאים ל: רענון ידע או שינון נהלים/חוקים.


להדגמה לחץ/י כאן

 

 

מי רוצה להיות מיליונר

 

בחינה או תרגול במתכונת של המשחק מי רוצה להיות מליונר. הלומד עונה על רצף של שאלות בסדר קושי עולה. מענה נכון לכל שאלה מזכה בסכום כסף. כשלון בשאלה זורק את הלומד מהמשחק. המשחק כולו מוגבל בזמן (להגברת המתח) ולכל שאלה יש 30 שניות למענה.

מתכונת המשחק: לימוד יחידני מול מחשב.

מתאים ל: חזרה ולמידה לפני בחינה, תרגול של נושאים משעממים.

 


להדגמה לחץ/י
כאן

 

 

אחד נגד מאה

 

בחינה או תרגול במתכונת של המשחק אחד נגד 100. הלומד עונה על רצף של 10 שאלות בסדר קושי עולה. מענה נכון לכל שאלה מעביר את הלומד לשלב (השאלה הבאה). כשלון בשאלה יגרום לסיום המשחק מהמשחק. לכל שאלה יש 20 שניות למענה.

מתכונת המשחק: לימוד יחידני מול מחשב.

מתאים ל: חזרה ולמידה לפני בחינה, תרגול של נושאים שונים. דורש חשיבה מהירה ויכולת עמידה בזמנים.

הערה: המשחק פותח ב Adobe Captivate

 

 

תשע בריבוע

 

חזרה על החומר הנלמד במתכונת של המשחק תשע בריבוע המדריך מחלק את הכיתה לשתי קבוצות: קבוצת העיגול (אדום) וקבוצת איקס ( כחול). בדומה למשחק איקס-מיקס-דריקס, כל קבוצה בוחרת משבצת אחת בתורה ועונה על שאלה. אם התשובה נכונה - המדריך מסמן את הצורה של הקבוצה במשבצת שנבחרה. אם התשובה שגויה, המדריך יסמן את הצורה של הקבוצה המתחרה. הקבוצה המנצחת היא זו שהצליחה לצבור רצף של איקסים או עיגולים.

מתכונת המשחק: לימוד פרונטלי בכיתה - המשחק מופעל ע"י המדריך.

מתאים ל: חזרה לפני בחינה, גיוון ושינוי ע"י יצירת תחרות בין קבוצות בכיתה

 

 

 


לפרטים ולרכישה ניתן לפנות אל
info@train-mate.com

או